Podemos Construir Cidades, Liderar Exércitos, Etc. 1

Podemos Construir Cidades, Liderar Exércitos, Etc.

A história por volta de Sid Meier está cheia de intrigas e enigmas e como toda vasto história tem um pouco de conto de fadas. Diz-Se que Sid Meier e Bill Stealey estavam lá pelo ano de oitenta e dois jogar um simulador de voo da época. Stealey era um piloto militar bastante experiente e se surpreendeu das pontuações tão altas que tirava Meier, muito acima das suas próprias.

Depois da vitória Meier declarou que a inteligência artificial dos oponentes era muito previsível e era muito acessível de adivinhar qual seria seu próximo movimento. Não contente com isto Sid Meier argumentou que ele mesmo seria qualificado de aperfeiçoar aquele simulador em um prazo de duas semanas. Stealey aceitou a aposta e tempo depois está aposta, que ficou o começo da empresa que fundaram os dois amigos, da MicroProse.

Com o tempo Meier pariría alguns dos melhores jogos da história e bem como com o tempo MicroProse desapareceria, todavia essa é outra história. É claro que ao longo dos anos, a história foi adornada e passaria longo tempo desde aquela discussão até o sucesso no futuro. Com este jogo nasce no Meier a obsessão de levar o micro computador os jogos de estratégia de tabuleiro.

  • Dezenove de março: Patrick McGoohan, ator, roteirista e cineasta irlandês (m. 2009)
  • Interpretada por: Morena Baccarin (voz)
  • 57-Pra conservação dos objetos é considerável
  • Uruguai: Um clássico com motivações distintas
  • comissão técnica: O golo do ano da MLS
  • 1 Estratégia pela Europa Antiga 1.Um Antiguidade
  • Item Ajudar a Wikipédia em português: ocorrência é falso em português

A tarefa era complicada, visto que os jogos de estratégia por turnos em placa baseiam-se nas decisões humanas, as alianças e a interação. O direito é que, tão de moda, jogos de estratégia em tabuleiro tinham uma extenso dificuldade pra ser assimilados, alta dificuldade que, por outro lado adoravam os amantes do gênero. O caso é que Meier renunciou a gerar um jogo de regras descomplicado e por contra, acho um sistema com uma curva de aprendizado alta. Seguindo esta linha, apesar de eliminar sua complexidade Sid Meier assinou os títulos Conflict in Vietnam e Crusade in Europe.

O primeiro, certamente, é ambientada pela disputa do Vietnã e o segundo na segunda briga mundial, jogando o papel de Montgomery ou Eisenhower em suas campanhas durante o amplo conflito. Esses títulos bem como herdavam mecânicas dos complexos jogos de mesa da época, porém não tanto quanto o anterior. Jogos de extensos manuais e extensas promessas na hora de apostar que lançavam para trás os menos hábeis.

Mas tenha em mente que, naquela data, de 1985, que jogam estes jogos fizeram com pleno conhecimento de razão. Foi essa uma data onde Meier se devem muito com simuladores de voo e novas variantes que tão de moda estavam.